经典历史策略游戏专题
《三国志13》是由日本光荣特库摩公司(KOEI TECMO)开发的历史模拟类策略游戏,于2016年正式发售。作为《三国志》系列的第13部正统续作,本作回归了系列经典的“君主模式”与“武将模式”,融合了即时战略与回合制策略元素。
本页面专注于介绍《三国志13》的原版内容,不含任何DLC或后续更新扩展包。
大地图即时演进: 游戏采用全地图实时演进机制,玩家可随时下达指令,观察势力间的动态变化。
羁绊系统: 武将之间存在“绊”关系,通过共同作战、任命等方式加深羁绊,影响战场配合与内政效率。
单挑与舌战: 保留系列经典玩法,在特定条件下触发武将单挑或文官舌战,增加策略深度与代入感。
全武将扮演: 玩家可选择任意一位登场武将开始游戏,体验从基层到霸主的成长历程。
剧本模式: 提供多个历史剧本,如“黄巾之乱”、“群雄割据”、“赤壁之战”等,还原三国重大历史节点。
英杰传模式: 以著名武将为主角的剧情关卡,如“关羽千里行”、“诸葛亮北伐”等,兼具教学与故事性。
自由模式: 自定义势力、武将、难度等参数,开启属于自己的三国征程。
《三国志13》在人物立绘、地图设计、事件编排上力求贴近历史与《三国演义》的氛围。尽管原版在AI与部分系统细节上受到一些批评,但其宏大的叙事感和沉浸式体验仍赢得大量老玩家的喜爱。
作为系列迈向现代化的重要一作,《三国志13原版》见证了传统策略游戏在新时代的探索。