在《三国志战略版》中,战法是武将战斗能力的核心体现,主要分为以下几类:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| 主动战法 | 有概率在准备回合后发动,依赖运气和速度属性。 |
| 指挥战法 | 每个回合固定触发,不受控制状态影响。 |
| 被动战法 | 常驻生效,提升属性或提供特定增益。 |
| 突击战法 | 通过普通攻击后触发,适合高普攻频率武将。 |
战斗中,武将可能陷入各种异常状态,影响其行动或属性。
| 状态 | 效果 | 典型战法 |
|---|---|---|
| 震慑 | 无法行动(跳过回合) | 横扫千军、势如破竹 |
| 计穷 | 无法发动主动战法 | 八门金锁阵、出其不意 |
| 禁疗 | 无法恢复兵力 | 焰逐风飞、乘敌不虞 |
| 虚弱 | 普通攻击与主动战法无伤害 | 抚辑军民、威谋靡亢 |
| 技穷 | 无法发动主动战法(与计穷类似) | 文韬武略、兵锋 |
正面状态可显著提升武将战斗力。
| 状态 | 效果 | 典型来源 |
|---|---|---|
| 规避 | 一定概率完全闪避伤害 | 白马义从、坐守孤城 |
| 抵御 | 减少受到的伤害(通常为100%减伤) | 抚辑军民、暂避其锋 |
| 连击 | 普通攻击可进行多次 | 强攻、兵锋 |
| 会心 | 造成伤害时有几率暴击 | 一骑当千、百炼成钢 |
本页面内容基于当前游戏版本整理,具体数值与机制请以游戏内实际表现为准。
战法搭配需结合武将特性、兵种适性与队伍整体策略,建议实战测试优化。