在《三国志战略版》中,持续性状态(DoT, Damage over Time)是战斗系统的重要组成部分。这类状态能在多个回合内持续造成伤害或施加负面效果,对战局产生深远影响。
常见持续性状态类型
- 灼烧:每回合造成基于武力或智力的谋略伤害。
- 中毒:每回合造成基于武力的兵刃伤害。
- 叛逃:每回合造成基于智力的谋略伤害。
- 溃逃:随机造成兵刃或谋略伤害。
状态触发方式
持续性状态通常通过以下方式触发:
- 主动战法(如“焰逐风飞”、“四面楚歌”)
- 突击战法(如“一骑当千”)
- 被动战法(如“刮骨疗毒”的负面状态)
- 兵种或装备特效
伤害计算机制
持续性伤害通常在目标的“受到伤害前”或“回合结束时”结算。伤害值由施加者的属性、战法等级和目标抗性共同决定。
提示:部分状态可叠加,但同一状态通常最多叠加3层,更高层数不会增加效果。
应对策略
- 携带“暂避其锋”、“坐守孤城”等规避类战法减少伤害。
- 使用“抚辑军民”、“刮骨疗毒”等治疗或清除状态。
- 优先集火施加状态的敌方武将,打断其输出链条。