系列概述

《三国志》系列是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟策略游戏,自1985年首作发布至今,已有近40年历史。该系列以中国东汉末年至西晋初年的三国时期为背景,让玩家扮演诸侯势力,通过内政、外交、军事等手段统一天下。

系列最新作为《三国志16》,在保留经典策略玩法基础上,加入了全新的即时战斗系统与更精细的画面表现。

系列主要作品

三国志 (1985)
开山之作,奠定系列基础

系列首作,采用回合制策略玩法,首次将三国历史系统性地融入游戏。

三国志IV (1994)
DOS时代经典,引入武将单挑系统

首次加入武将单挑模式,战斗系统大幅改进,成为许多老玩家的入门作。

三国志XI (2006)
水墨画风格巅峰,大地图战略

采用全3D水墨风格,大地图无缝衔接内政与战斗,被广泛认为是系列最佳之一。

三国志14 (2020)
回归战略本质,引入"土地制压"系统

简化内政,强化战略层面,采用涂色系统占领土地,强调战术布局。

核心特色

历史还原

基于《三国演义》和《三国志》等史料,高度还原历史事件、人物性格与地理环境。

策略深度

内政、外交、军事、计略等多维度决策,每项选择都将影响势力发展。

武将系统

数百位武将各有独特能力、特技与羁绊关系,合理运用人才是取胜关键。

多剧本选择

从黄巾之乱到三国鼎立,不同时期剧本提供多样化的开局与挑战。